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शारीरिक शिक्षा कक्षाएं बच्चों को मोटर कौशल, सुरक्षा नियम और पारस्परिक कौशल सिखाने के अवसर प्रदान करती हैं, जैसे कि एक-दूसरे की बारी का सम्मान करना। तीन से पांच वर्ष की आयु के बच्चे खेलने के दौरान उत्सुक प्रतिभागी हो सकते हैं। सरल नियमों के साथ ऐसे खेल चुनें, जिन्हें बच्चे आसानी से समझ सकें और याद रख सकें। कार्रवाई के साथ खेल खेलना निश्चित रूप से उन्हें शामिल करता है।
शारीरिक शिक्षा कक्षाओं को शांत करने के लिए स्पष्ट नियम और दिनचर्या निर्धारित करें (Comstock / Comstock / गेटी इमेज)
हरा चिन्ह, लाल चिन्ह
क्या बच्चे एक दीवार के खिलाफ लाइन में हैं। यदि वे यार्ड में हैं, तो फर्श पर एक रेखा खींचें ताकि वे इसके पीछे हों। "ट्रैफिक लाइट" होने के लिए एक बच्चे को चुनें। इस बच्चे को उनके सामने अपनी पीठ के साथ समूह के सामने लगभग आठ फीट का बना दें। ट्रैफिक लाइट को "ग्रीन लाइट" कहा जाता है। और बच्चों को इसकी ओर भागना चाहिए। जब वह "रेड साइन!" सभी को रुकना चाहिए। ट्रैफिक लाइट जल्दी से बदल जाती है और उन सभी बच्चों की पहचान करती है जो अभी भी आगे बढ़ रहे हैं। इन बच्चों को अपने शुरुआती बिंदु पर लौटना चाहिए। गेम ट्रैफिक लाइट "ग्रीन लाइट" के साथ जारी है! और "रेड साइन!" फिर से। जो बच्चा पहले ट्रैफिक लाइट को छूता है, वह विजेता होता है और अगले गेम के दौरान ट्रैफिक लाइट बन जाता है।
साइमन कहते हैं
"साइमन" होने के लिए एक बच्चे को चुनें और उसके सामने अन्य बच्चे खड़े हों। साइमन बच्चों को एक आदेश देता है, वाक्यांश के साथ शुरू होता है "साइमन कहता है।" उदाहरण के लिए, बच्चों को अपने पैरों को ठोकने, अपने हाथों को ताली बजाने या अपने पैर की उंगलियों को छूने का निर्देश दिया जा सकता है। साइमन बच्चों की बात मानने के लिए कार्रवाई जारी रखता है। यदि वह "साइमन कहते हैं," के साथ एक कमांड शुरू नहीं करता है, तो बच्चों को निर्देशों का पालन नहीं करना चाहिए और अभी भी खड़ा होना चाहिए, इसलिए यदि वह किसी भी बच्चे को हिलते हुए देखता है, तो उसे बैठ जाना चाहिए। खेल तब समाप्त होता है जब एक ही बच्चा खड़ा होता है। तीन साल के बच्चों के साथ, "साइमन" की भूमिका निभाते हैं, जब तक वे खेल के अभ्यस्त हो जाते हैं, या "साइमन" को आदेश देने में मदद करते हैं।
क्या समय है, मिस्टर वुल्फ?
दीवार के नीचे या एक लाइन के पीछे बच्चों को लाइन। समूह से लगभग आठ फीट की दूरी पर, पीछे से एक को चुनें। यह बच्चा "मिस्टर वुल्फ" है। बच्चे चिल्लाते हैं, "क्या समय है, मिस्टर वुल्फ?" और श्री लोबो हर बार एक अलग समय के साथ जवाब देते हैं। यदि, उदाहरण के लिए, श्री वुल्फ "दो घंटे" का जवाब देते हैं, तो बच्चों को उनकी ओर दो कदम उठाने चाहिए। वे पूछते रहते हैं कि वे कितने घंटे के हिसाब से चल रहे हैं। किसी भी समय, श्री लोबो प्रश्न का उत्तर "दोपहर के भोजन के समय" के साथ दे सकता है, बच्चों को घुमाकर और उनका पीछा करके किसी को छूने से पहले वह शुरुआती रेखा पर पहुंच जाता है। फिर से खेलें, एक और बच्चे को मिस्टर वुल्फ बनने का अवसर दें। छोटे बच्चों को घंटों सोचने में मदद मिल सकती है।
ऑक्टोपस
इस मजाक के लिए जिम जैसे बड़े क्षेत्र की आवश्यकता होती है। एक दीवार के खिलाफ बच्चों को कंधे से कंधा मिलाकर बनाएं। "ऑक्टोपस" में से एक चुनें। वह कमरे के बीच में खड़ा है और चिल्लाता है "धूल!" और बाकी बच्चों को धूल से चिह्नित किए बिना विपरीत दीवार पर चलना चाहिए। पकड़े गए बच्चे उसे पर्यावरण के बीच में शामिल करते हैं और उसकी मदद करते हैं, दूसरों का पीछा करते हुए और बाद के दौर के दौरान साथियों को चिह्नित करते हैं। खेल समाप्त होता है जब सभी बच्चे चिह्नित होते हैं।