वॉलीबॉल लाभ स्कोरिंग प्रणाली के बारे में

लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 18 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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वॉलीबॉल के नियम - समझाया गया!
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विषय

1895 में मैसाचुसेट्स के होलीकॉल में एक क्रिश्चियन यूथ एसोसिएशन में आयोजित, वॉलीबॉल एक साधारण जिम खेल से ओलंपिक स्तर की प्रतियोगिता में विकसित हुआ है, जिसमें दुनिया भर में पेशेवर लीग हैं। वॉलीबॉल स्कोरिंग प्रणाली समय के साथ बदल गई है। वॉलीबॉल में दो स्कोरिंग स्टाइल हैं। रैली स्कोर, जिसे एनसीएए ने अपनी महिला वॉलीबॉल खेलों के लिए और FIVB (अंतर्राष्ट्रीय वॉलीबॉल फेडरेशन) द्वारा अपनाया गया था, हर बार गेंद जमीन पर हिट होने के बाद अंकों के वितरण के होते हैं। लाभ स्कोर नियमों के एक और सेट को संदर्भित करता है।

नियम

केवल वे टीमें जो सेवा देती हैं वे स्कोरिंग मॉडल पर एक लाभ के साथ अंक अर्जित कर सकती हैं। जब नाटक समाप्त हो जाता है और नियम उस टीम के पक्ष में होते हैं जो सेवा नहीं कर रही है, तो एक फायदा दिया जाता है और सेवा दूसरी टीम को दी जाती है। जब अंक और / या लाभ दिए जाते हैं:


गेंद पर सफलतापूर्वक हमला किया जाता है। एक हमले में से एक टीम से स्कोर करने का कोई प्रयास है। जब एक सफल हमला होता है, तो खिलाड़ी को "बिंदु को मारने" के लिए कहा जाता है।

एक खिलाड़ी सफल रिसेप्शन के बिना कोर्ट में गेंद ले जाता है। इसे "इक्का" कहा जाता है।

न्यायाधीश द्वारा एक त्रुटि घोषित की जाती है।

गलतियां

वॉलीबॉल में, कई त्रुटियां हैं और उन्हें विभिन्न श्रेणियों में बांटा गया है: ATTACK MISTAKES

विरोधी टीम द्वारा गेंद को छुए बिना गेंद कोर्ट से गिर जाती है।

हमले में टीम की अदालत के एक ही तरफ गेंद भूमि।

गेंद नेट के नीचे से गुजरती है।

गेंद नेटवर्क एंटीना के ऊपर या बाहर छूती है। एंटीना नेट के अंत में है और कोर्ट की चौड़ाई से मेल खाता है।

हमलावर टीम द्वारा गेंद को तीन से अधिक बार छुआ जाता है।

एक खिलाड़ी लगातार दो बार गेंद को टैप करता है।

एक खिलाड़ी गेंद को कोर्ट के अपने जाल से पार करने से पहले उस पर हमला करता है।

एक खिलाड़ी एक शुल्क, या ड्राइविंग करता है। यह तब होता है जब कोई खिलाड़ी पास के दौरान खुले हाथ का उपयोग करता है।


एक खिलाड़ी की वर्दी या शरीर एक हमले के दौरान नेट को छूता है।

नीचे की रेखा पर एक खिलाड़ी गेंद पर हमला करता है जबकि यह नीचे है या नेट के समान ऊंचाई पर है।

लॉकिंग / DEFENSE त्रुटियों

कोर्ट की तरफ से मैदान में गिरने से पहले कोई भी खिलाड़ी गेंद को नहीं छूता है।

नीचे की रेखा पर एक खिलाड़ी नेट में एक ब्लॉक में भाग लेता है।

एक खिलाड़ी सेवा के दौरान सामने की रेखा पर एक ब्लॉक या हमले का प्रयास करता है। उदाहरण के लिए, सेवा प्राप्त करते समय कटौती या हमला करना नियमों के विरुद्ध है।

विथड्राल त्रुटियों

गेंद को बिना नेट को छूए सर्विस नेट को पार नहीं करती है।

रेफरी की सीटी के आठ सेकंड बाद तक सर्वर गेंद को खेल में नहीं डालता है।

गेंद से संपर्क करने से पहले सर्वर सेवा क्षेत्र से बाहर निकल जाता है।

अन्य त्रुटि

एक खिलाड़ी सेवा करने की कोशिश में किसी भी स्थिति से बाहर है। हालांकि खिलाड़ी विभिन्न संरचनाओं में रह सकते हैं, उन्हें हमेशा रोटेशन क्रम का पालन करना चाहिए।

एक या अधिक खिलाड़ी कूदते हैं, अपनी भुजाएँ उठाते हैं या गेंद की सेवा के समय सर्वर की दृष्टि को अवरुद्ध करने का प्रयास करते हैं।


खिलाड़ियों के बीच शुरू होने वाली कोई भी लड़ाई।

अंक

जब नाटक खत्म हो जाता है, तो रेफरी एक फायदा या एक बिंदु देता है। लाभ के मामले में, सेवारत टीम प्रतिद्वंद्वी को गेंद पास करती है और सेवारत टीम दक्षिणावर्त घुमाती है। आरेख से पता चलता है कि रेड टीम का खिलाड़ी 1 एक फायदे में बाईं ओर जाएगा, और रेड टीम का खिलाड़ी 2 सर्विस पोजीशन में पीछे की ओर / दाईं ओर जाएगा। यदि रेफरी एक बिंदु देता है, तो कोई रोटेशन नहीं होता है और खिलाड़ियों को रोटेशन के अपने क्रम में रहना चाहिए।

समयांतराल

वॉलीबॉल अनिश्चित काल का खेल है, और यह केवल तब समाप्त होता है जब कोई टीम तीन या पांच सेट जीतती है। NCAA और FIVB एक सर्वोत्तम पांच प्रणाली का उपयोग करते हैं। लाभ के साथ स्कोरिंग प्रणाली में, एक गेम में 15 अंक हैं। जीतने के लिए, एक टीम को दो-बिंदु लाभ की आवश्यकता होती है या खेल 15 पूर्व निर्धारित बिंदुओं से परे जारी रहेगा। यदि खेल पांच सेटों तक पहुंचता है, तो स्कोरिंग सिस्टम अंतिम सेट में रैली मॉडल में बदल जाएगा।

क्रमागत उन्नति

2002 में, NCAA ने अपने पुरुषों और महिलाओं के खेल के लिए रैली स्कोरिंग प्रणाली पर स्विच किया। कॉलेज के खेल ने इस प्रणाली को अपनाया है, जिसमें सभी फायदे अंक में होते हैं। सिस्टम ने जीत के स्कोर को भी 15 से बढ़ाकर 30 अंक कर दिया। 2008 में, एनसीएए ने अपने स्कोरिंग नियमों को बदल दिया, जिससे स्कोर को 30 से 25 अंक तक जीतना आवश्यक हो गया। इसके अलावा, FIVB ने एक नियम अपनाया जो गेंद को नेट पर हिट करने और खेलने में जारी रखने की अनुमति देता है, जब तक कि गेंद अदालत के दूसरी तरफ से गुजरती है।

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