इलस्ट्रेटर में पोल्का डॉट्स के साथ पृष्ठभूमि कैसे भरें

लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 24 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 26 नवंबर 2024
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इलस्ट्रेटर में पोल्का डॉट पैटर्न कैसे बनाएं
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विषय

एडोब इलस्ट्रेटर में एक टेक्स्ट या ग्राफिक में पोल्का डॉट बैकग्राउंड बनाने के लिए, आप उनमें से प्रत्येक को बना सकते हैं या इलस्ट्रेटर में एक पैटर्न बनाकर अपने कार्य को सरल बना सकते हैं, और इसे ऑब्जेक्ट की पृष्ठभूमि के रूप में लागू कर सकते हैं। प्रोग्राम पैटर्न बड़े क्षेत्रों को बार-बार ज्यामितीय आकृतियों या अनियमित बनावट से भरते हैं। सही मानक बनाने की चाल आयामों और सीमाओं के सटीक उपयोग में है।


दिशाओं

इलस्ट्रेटर में प्रसिद्ध पोल्का डॉट पैटर्न बनाएं (ब्रांड एक्स पिक्चर्स / ब्रांड एक्स पिक्चर्स / गेटी इमेजेज)
  1. गेंदों का आकार तय करें। टूलबॉक्स में दीर्घवृत्त उपकरण का चयन करें और एक परीक्षण के रूप में कुछ आकर्षित करें। ट्रू सर्कल में टूल के ऑपरेशन को सीमित करने के लिए, इसकी आकृति बनाने के लिए ड्रैग करते हुए शिफ्ट को पकड़ें।

  2. वह कोण चुनें, जिस पर आपका पैटर्न खुद को दोहराएगा। अधिकांश बॉल पैटर्न एक ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज अक्ष का अनुसरण करते हैं।

  3. रंग चुनें। आप एक ही रंग के सभी हलकों को पसंद कर सकते हैं, या विभिन्न रंगों के हलकों की श्रृंखला को दोहरा सकते हैं। एक पुस्तकालय के रंग चुनें या इसे स्वयं बनाएं। लाइब्रेरी से चुनने के लिए, विंडो मेनू से "नमूने" चुनकर नमूना पैनल खोलें, फिर ऊपरी दाएं कोने में पैनल मेनू खोलें। कलर बुक्स मेनू से एक लाइब्रेरी चुनें, जो ओपन सैंपल लाइब्रेरी मेनू में है। खरोंच से एक रंग बनाने के लिए, विंडो मेनू से "रंग" चुनकर रंग पैनल खोलें। वांछित रंग देखने तक सलाखों को स्थानांतरित करें, फिर रंग पैनल से नमूना प्रदर्शन नमूना पैनल पर खींचें।


  4. चुनी गई धुरी के साथ दोहराए जाने वाले पैटर्न के निर्माण के लिए न्यूनतम संख्या में मंडलियां बनाएं। यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे समान हैं, विंडो मेनू से "ट्रांसफॉर्म" चुनकर ट्रांसफॉर्म पैनल खोलें। प्रोग्राम चयन उपकरण चुनें और एक सर्कल चुनें। ध्यान दें कि आपके सर्कल की चौड़ाई और ऊंचाई समान होनी चाहिए। "एक्स" के साथ चिह्नित माप फ़ील्ड पर क्लिक करें, एक सकारात्मक संकेत और सर्कल के आयाम टाइप करें, "Alt" या "विकल्प" (Macs के लिए) को पकड़ो और एक नए स्थान में सर्कल को डुप्लिकेट करने के लिए "Enter" दबाएं। तब तक डुप्लिकेट करना जारी रखें जब तक आपके पैटर्न के लिए आपके पास पर्याप्त सर्कल न हों।

  5. इलस्ट्रेटर चयन उपकरण चुनें और उसी रंग के साथ इच्छित मंडल चुनें। यदि आप अपने पैटर्न में केवल एक रंग का उपयोग करने की योजना बनाते हैं, तो आप चयन टूल के साथ सभी हलकों को चिह्नित कर सकते हैं। यदि आपको केवल विशिष्ट मंडलियों का चयन करने की आवश्यकता है, तो पहले वाले पर क्लिक करें, फिर अन्य का चयन करते समय शिफ्ट पकड़ें।

  6. चयनित मंडलियों में अपना रंग लागू करने के लिए नमूने पैनल में उपयुक्त नमूने पर क्लिक करें। उन मंडलियों को अचयनित करने के लिए किसी रिक्त क्षेत्र पर क्लिक करें, और तब तक किसी अन्य समूह का चयन करें जब तक कि आप सभी पोल्का डॉट्स पर रंग लागू न कर दें।


  7. प्रोग्राम के आयत उपकरण का चयन करें। अपने ऊपरी बाएँ वृत्त के केंद्र से अपने निचले दाएँ वृत्त के केंद्र तक एक बॉक्स बनाएँ। टूलबॉक्स में फिल सैंपल पर क्लिक करके खाली के रूप में इस वर्ग का चयन करें, और फिर बॉक्स के नीचे दाईं ओर स्थित आइकन, जिसमें लाल विकर्ण रेखा वाला एक बॉक्स होता है। "स्ट्रोक" नमूने पर क्लिक करें, और फिर टूलबॉक्स में दोनों "नो" नमूने पर।

  8. ऑब्जेक्ट मेनू में "मेनू से वापस भेजें" का चयन करके गेंदों के पीछे अपना नया बाउंडिंग बॉक्स रखें। अपने पैटर्न के लिए आवश्यक सभी तत्वों का चयन करने के लिए चयन उपकरण चुनें और अपनी मंडलियों और बाउंडिंग बॉक्स के चारों ओर चिह्नित करें।

  9. संपादन मेनू से "सेट डिफ़ॉल्ट" चुनें और "नमूना नाम" फ़ील्ड में अपने पैटर्न का नाम चुनें। "ठीक है" पर क्लिक करें। अपने मुख्य ग्राफिक्स या पाठ के पीछे की पृष्ठभूमि के रूप में सेवा करने के लिए एक ऑब्जेक्ट बनाकर अपना पैटर्न लागू करें, और फिर नमूना पैनल में अपने पोल्का डॉट पैटर्न पर क्लिक करें।

युक्तियाँ

  • अपने पैटर्न में सभी ऑब्जेक्ट्स का चयन करें और उन्हें एक नया पैटर्न बनाने के लिए नमूनों के पैनल पर खींचें। सभी सक्रिय वस्तुओं को अचयनित करें, फिर नए नमूने पर क्लिक करें और अपने पैटर्न का नाम बदलने के लिए विकल्प चुनें।
  • इसे आवश्यक रूप से सटीक बनाने के लिए इसे बनाते समय अपने कार्य को ज़ूम इन करें।
  • पैटर्न बनाते समय, परतों के पैनल में मंडलियों को व्यवस्थित करें ताकि एक ही रंग की वस्तुएं सन्निहित उपग्रहों में रहें। यह पैटर्न को प्रिंट करने में मदद करता है।
  • पैटर्न को लागू करना दस्तावेज़ के स्रोत शासक पर शुरू होता है और बाएं से दाएं चलता है। अपने पैटर्न को कैसे लागू किया जाता है यह बदलने के लिए शासक की उत्पत्ति बदलें।

चेतावनी

  • यह सुनिश्चित करने के लिए स्मार्ट मार्गदर्शिका चालू करें कि कार्यक्रम आपकी गेंदों के केंद्र बिंदुओं की सटीक स्थिति को दर्शाता है क्योंकि आप अपने पैटर्न के बाउंडिंग बॉक्स को ऊपर से नीचे दाईं ओर खींचते हैं।
  • एडोब इलस्ट्रेटर में एक पैटर्न बनाने के लिए आवश्यक न्यूनतम वस्तुओं का ही उपयोग करें।

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